| Tipo di corso | Formazione Professionale |
| Metodo | In aula |
| Categoria | Arti grafiche |
| Sede del corso |
CSP Resourcing - -
PORDENONE (PN) |
| Periodo di svolgimento | dal 01/04/2010 al 22/05/2010 durata 60 ore |
| Costo | € 1490,00 + IVA |
| Referente | Nicola Pighi |
CORSO MAYA BASE
(60 ore)
Requisiti richiesti: conoscenza base del PC
Requisiti consigliati: basi di computer grafica, Photoshop
Programma:
Introduzione:
-La computer grafica
Interfaccia grafica di Maya:
-Primo approccio al software
-Comandi e shortcuts
Modellazione:
-Modellazione poligonale creazione e modellazione
della mesh: vertici, edges, estrusioni, booleans, sculpt
-Modellazione Nurbs
creazione di superfici complesse partendo dalle curve
attraverso i comandi revolve, loft, planar, extrude, bevel.
-Subdivision surfaces
Texturing:
-Creazione della texture, formati compatibili
-Proiezione texture su mesh
-Textures procedurali
-Uso dell'Uv Texture Editor
-Costruzione dell'uv-map
-Shadow mapping
Materiali:
-Gestione Hypershade
-Settaggi materiali base: Lambert, Blinn, Phong, Anisotropic
-Analisi shader complessi
-Mappe di displacement e bump mapping
Lighting:
-Metodi di illuminazione
-Settaggio ombre
Rendering:
-Render Settings
-Maya software e Mental Ray
-Impostazione Final Gather e Global Illumination
Setup:
-Uso dei joint e creazione scheletro
-Cinematica diretta e inversa
-Constrain
-Creazione manipolatori
-Skining
Animazione:
-Introduzione: principi di animazione
-L'animazione in 3D
-Keyframes e Timeline
-Graph Editor e curve di animazione
-Pose e Timing

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